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  • AR,VR,MR不是噱頭!沉浸虛擬世界領(lǐng)略未來

    文:黃正傑 2020-06-01

    發(fā)布時間: 2020-06-01 16:03:00

    AR VR 沉浸式科技 數(shù)位轉(zhuǎn)型


    沉浸式科技創(chuàng)造感官新體驗

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    MR、VR及AR沉浸式科技 (immersive technology) 已悄悄地滲透在各個應(yīng)用領(lǐng)域,舉凡電影、旅遊、醫(yī)療、研發(fā)、零售乃至於工廠環(huán)境等。沉浸式科技究竟能為個人或企業(yè)帶來什麼樣的好處以及未來發(fā)展趨勢?




    2019年4月,HTC VIVE與導(dǎo)演蔡明亮合作的VR(虛擬實境)電影「家在蘭若寺」,在北京電影節(jié)推出。相較於2016年「精靈寶可夢GO」擴(kuò)增實境(AR, Augmented Reality) 的一夕爆紅,MR、VR及AR這些沉浸式科技(immersive technology) 已悄悄地滲透在各個應(yīng)用領(lǐng)域。


    沉浸式科技是利用電腦視覺、體感觸覺回饋、聽覺感知乃至於嗅覺感知,創(chuàng)造出虛擬逼真的環(huán)境,創(chuàng)造人們新的感官體驗、甚至進(jìn)行互動,因而沉浸在電腦創(chuàng)造的環(huán)境中。目前AR、VR、MR是主軸的發(fā)展科技,基本概念說明如下:


    1. AR擴(kuò)增實境:利用數(shù)位內(nèi)容、物件來補(bǔ)充實體環(huán)境,使得能擴(kuò)增用戶視野或疊加內(nèi)容/虛擬物件等,增強(qiáng)人們對於實體環(huán)境的經(jīng)驗,例如: 精靈寶可夢。

    2. VR虛擬實境利用透過電腦視覺模擬技術(shù),讓人們抽離既有實體環(huán)境,沉浸在電腦創(chuàng)造的虛擬環(huán)境,例如: 射擊、飛行等虛擬實境遊戲與虛擬電影。

    3. MR 混合實境將VR、AR混合,產(chǎn)生各種虛幻現(xiàn)實的經(jīng)驗。例如:發(fā)明混合實境的新創(chuàng)公司Magic Leap,將鯨魚影像投射入籃球場、行星運(yùn)行於辦公室,模糊了現(xiàn)實與虛擬之間的界線。


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    MR 混合實境? ? ? ? ? ??

    資料來源: Magic Leap


    沉浸式科技的商業(yè)應(yīng)用

    高盛市場預(yù)估2025年,以VR/AR科技為主的整體市場為800億美元。其中,硬體產(chǎn)值約占450億美元;軟體與服務(wù)則為350億美元。那麼,沉浸科技的商業(yè)應(yīng)用有哪些呢?以下列舉幾個有趣的應(yīng)用


    1. 旅遊體驗:Marriott 飯店與Google Oculus虛擬穿戴裝置合作,顧客在電話亭式的裝置中,體驗夏威夷實際場景,以增進(jìn)旅遊購買意願。

    2. 醫(yī)療手術(shù):Surgical Theaterand Conquer Mobile利用電子斷層掃描協(xié)助建立病人身體3D模型。醫(yī)生可以快速診斷並以影像套疊方式協(xié)助手術(shù)進(jìn)行。

    3. 協(xié)同設(shè)計:福特汽車?yán)肰R,讓工程師、設(shè)計師可以協(xié)同討論汽車內(nèi)部、外部設(shè)計內(nèi)容,真實模擬未來成形狀況。

    4. 產(chǎn)品體驗Lowe's 居家修繕DIY賣場,在店面中建立「Holoroom How To」虛擬實境體驗館,讓顧客虛擬體驗塗牆壁、浴室鋪磁磚等各種居家修繕工作等。


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    Lowe's 居家修繕虛擬實境

    資料來源: lowe’s innovation labs


    5. 購物體驗AMP Capital在購物中心中提供購物體驗VR設(shè)施,可讓消費(fèi)者快速選擇與體驗相關(guān)商品。

    6. 教育訓(xùn)練 Unimersiv新創(chuàng)公司運(yùn)用內(nèi)容與體驗科技,讓學(xué)生體驗古羅馬競技場、雅典衛(wèi)城及在復(fù)活島巨石陣中探險。

    7. 員工績效Walmart運(yùn)用VR虛擬實境評量系統(tǒng),篩選中階經(jīng)理。該VR評量系統(tǒng)可以評估經(jīng)理人如何處理生氣的消費(fèi)者、混亂情境、沒有效率的員工等情境,並配合傳統(tǒng)評估方式,綜合考量進(jìn)行升等。

    8. 遠(yuǎn)端維修DAQRI運(yùn)用虛擬實境頭盔及擴(kuò)增實境技術(shù),讓廠商或資深員工在遠(yuǎn)端查看到現(xiàn)場設(shè)備、標(biāo)記設(shè)備、說明說輔助等,協(xié)同現(xiàn)場工程師一起解決工廠問題。


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    DAQRI虛擬實境遠(yuǎn)端維護(hù)

    資料來源: DAQRI


    環(huán)境體驗觸動個人化體驗

    除了沉浸之外,業(yè)界也進(jìn)一步利用相關(guān)科技朝環(huán)境體驗發(fā)展。環(huán)境體驗意味著在互動過程中,科技可以理解使用者所在的情境,包含互動過程、使用者情緒、使用者習(xí)慣、使用者喜好、社群互動及實體環(huán)境、燈光、使用者位置等,預(yù)測顧客的需求與行為,給予恰當(dāng)?shù)慕ㄗh與互動。以下列舉兩種不同科技搭配:


    1. 電子腦波技術(shù):Uniqlo試驗發(fā)展UMOOD Kiosk機(jī)器讀取顧客腦波,根據(jù)顧客心情以建議購買相關(guān)產(chǎn)品。顧客戴上檢測腦波頭戴式裝置,前方播放短片,像是貓、狗、玩滑板的人等,透過腦波變化分析10 種不同情感情境,以推論大腦的情緒氛圍;進(jìn)一步根據(jù) 600 種不同風(fēng)格設(shè)計,選出 4 件最匹配 T 恤。


    2. 情緒辨識技術(shù):媒體巨頭 Kantar Millward Brown 部署情感辨識產(chǎn)品 Affectiva,運(yùn)用電腦視覺偵測廣告引發(fā)顧客微笑的程度以判斷廣告效果。


    小結(jié)

    AR、VR等沉浸式科技已經(jīng)運(yùn)用在各個領(lǐng)域,創(chuàng)造人們新的感官體驗,也帶來商業(yè)的效率、精確與商機(jī)。進(jìn)一步,透過電子腦波、情緒辨識技術(shù),更可以根據(jù)顧客所在的環(huán)境或情緒,給予立即的回饋或個人化經(jīng)驗。沉浸式、環(huán)境體驗的應(yīng)用也慢慢從顧客互動應(yīng)用,進(jìn)入企業(yè)的教育訓(xùn)練、研發(fā)、人資乃至於工廠應(yīng)用。




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    黃正傑

    你喜歡挑戰(zhàn)不斷隆起的技術(shù)高原、探索無限寬廣的創(chuàng)新領(lǐng)域嗎? 那麼我們是同路人。黃正傑,臺大資管博士,協(xié)助鼎新進(jìn)行前瞻技術(shù)研究與應(yīng)用發(fā)展。歷經(jīng)IT架構(gòu)技術(shù)顧問、供應(yīng)鏈管理顧問、軟體產(chǎn)業(yè)分析師等多項職務(wù),並兼任文化大學(xué)助理教授。讓我們一起從創(chuàng)新與變革角度,探索新興技術(shù)!



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    更多案例

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